Путешествие в страну Алгоритмию с котенком Скретчем. Книга 2. Ученик игродела
Программирование – это вторая грамотность, грамотность XXI века. Визуальное программирование в среде Scratch позволяет развить творческое и алгоритмическое мышление, что обязательно пригодится в будущем, где уже практически не останется профессий, несвязанных с информационными технологиями и программированием.
Во второй книге о приключениях юного программиста Шустрика и котенка Скретча в стране Алгоритмии вам придется помочь верным друзьям в битве за Инфоград и в освобождении правителя Алгоритма. Вы познакомитесь с интересными и разнообразными жителями Алгоритмии, вступите в бой с Вирусом и его помощниками, вырастите антивирусный лес и разгадаете множество загадок.
Книга является продолжением книги "Путешествие в страну Алгоритмию с котёнком Скретчем"
Программирование в Scratch для детей
Книга помогает освоить визуальное программирование Scratch через приключения, игровые задания и решение загадок. Такой формат способствует развитию алгоритмического и творческого мышления.
Создание игр и алгоритмов
Материал подойдет для знакомства с основами программирования для детей и практического изучения алгоритмов. Приключения в стране Алгоритмии превращают обучение в увлекательную игру.