Предзаказ
Доставка почтой по РФ
7-28 дней — от 300 ₽
Доставка почтой за пределы РФ
14-28 дней — от 1 400 ₽
Доставка Курьером по Москве
7-28 дней - от 300 ₽
Трассировка лучей: особые техники
Оригинальное название:
Ray Tracing Gems: High-Quality and Real-Time Rendering with DXR and Other APIs
Оригинальный правообладатель:
Apress
Жанр:
Информационные технологии
Тематика:
Графика, дизайн и мультимедиа
Страна произведения:
Россия
Переводчики:
Научные редакторы:
Год издания:
2026
В этом сборнике представлена уникальная коллекция практических решений от ведущих экспертов NVIDIA, AMD, Pixar и других мировых лидеров, предназначенных для создания высококачественного рендеринга в реальном времени, эффективного использования современных аппаратных ускорителей и API (в первую очередь Microsoft DirectX Raytracing). В нем собраны ключевые «строительные блоки» для разработчиков игр, архитектурной визуализации, интерактивных симуляций и других приложений, где трассировка лучей становится центральным элементом конвейера производства.
Среди самых интересных тем – повышение эффективности пересечений и балансировка нагрузки, точная работа с отражениями, преломлениями и каустиками, мягкими тенями и глобальным освещением, продвинутые методы семплинга и шумоподавления, гибридные системы (растеризация + рейтрейсинг) и многое другое. Авторы делятся как «низкоуровневыми» трюками, которые улучшат любой трассировщик, так и мастерством использования новых возможностей GPU и API.
Издание адресовано широкому кругу специалистов: профессиональным разработчикам графики и игровых движков, стремящимся освоить актуальные API и железо; студентам, изучающим современные практики рендеринга, а также энтузиастам, которые хотят глубже понять возможности своих видеокарт. Читателям потребуется базовое знание C++ и принципов 3D-графики, но все сложные алгоритмы снабжены подробными пояснениями, кодами и цветными иллюстрациям
Среди самых интересных тем – повышение эффективности пересечений и балансировка нагрузки, точная работа с отражениями, преломлениями и каустиками, мягкими тенями и глобальным освещением, продвинутые методы семплинга и шумоподавления, гибридные системы (растеризация + рейтрейсинг) и многое другое. Авторы делятся как «низкоуровневыми» трюками, которые улучшат любой трассировщик, так и мастерством использования новых возможностей GPU и API.
Издание адресовано широкому кругу специалистов: профессиональным разработчикам графики и игровых движков, стремящимся освоить актуальные API и железо; студентам, изучающим современные практики рендеринга, а также энтузиастам, которые хотят глубже понять возможности своих видеокарт. Читателям потребуется базовое знание C++ и принципов 3D-графики, но все сложные алгоритмы снабжены подробными пояснениями, кодами и цветными иллюстрациям
Предзаказ · выход ≈ 31 октября 2026
Артикул
70687
Издание
Цветное
ISBN
978-5-93700-488-8
Формат
165*235
Бумага
Офсетная
Обложка
Твердый переплет
Объем, стр
606
Вес, г
1250